jueves, 31 de marzo de 2011

Conoce algo mas del Nuevo BlackBerry Monaco/Monza.




Dentro del calendario de lanzamientos que tiene establecido RIM para lo que queda del año, aparte de la tablet PlayBook uno de los equipos más esperados es el que hasta el momento conocemos como BlackBerryMonaco/Monza.

Dicho dispositivo marcaría la evolución de la línea Storm, aunque dejando de lado la problemática tecnología SurePress que tantos dolores de cabeza le dio a RIM y a los usuarios.
Según se ha logrado saber este nuevo dispositivo no estaría clasificado dentro de la línea Storm,sino que podría ser denominado como BlackBerry Touch mientras que la denominación Mónaco/Monza serviría para diferenciar las versiones CDMA y GSM.


Ahora bien de lo que se puede apreciar en las imágenes publicadas en el sitio BGR, la nueva BlackBerry Touch incorporará la versión 6.1 del Sistema Operativo BlackBerry, en el que se incorporarán una serie de mejoras respecto a la actual versión 6.0.

Dentro de las novedades que traerá BB OS 6.1 se habla que requerirá que el usuario utilice una cuentaBlackBerry ID para operar el equipo, algo similar a lo que hoy conocemos como PIN pero que permitiría integrarlo con servicios basados en la nube (copias de seguridad, transferencia de información al momento de reemplazar un dispositivo, etc.).

Ahora bien en cuanto al equipo propiamente tal se puede ver que es un equipo bastante delgado y con una amplia pantalla.

    



Link: BlackBerry Touch (Monaco / Monza) hands-on! (BGR)

Web Intents de Twitter, aumentando la interactividad con los tweets

Hoy Twitter ha presentado Web Intents, lo que viene a ser una API que permite aumentar la interactividad entre la conocida plataforma y la web. 

Cansado de estar haciendo seguimientos a direcciones WEB, de tener que ir a la WEB de origen para realizar un RT o comentario.

Con Web Intents  se podrá interactuar con dicho tweet directamente desde el sitio web. En la página web de desarrolladores de Twitter podemos ver como se usa y de qué manera lo podemos implementar. Es realmente sencillo, basta con añadir una pequeña línea para cargar el código Javascript de Twitter:

¿Qué tan diestro eres con el teclado? GIRP te reta en un entretenido interactivo

GIRP Un entretenido y enviciante juego online, que pone a prueba tu agilidad y destreza ante el teclado de una forma nueva, no se trata de escribir rápido o bien, se trata de agilidad destreza, coordinación.

Como pueden apreciar en la imagen superior, GIRP pone al usuario en el control de un avatar que está escalando una pared mientras que el agua va subiendo de nivel. El jugador pierde cuando al personaje se cae o si lo alcanza el agua. La idea es ir tecleando las letras de los anillos para que el avatar intenté alcanzarlos para ir ascendiendo.
Cuando el personaje alcanza un anillo de una tecla entonces ésta se tiene que dejar presionada para no soltar el anillo. Lo cual implica que un dedo se quede pegado al teclado mientras que otro busca la letra más cercana. A la vez que se usa la tecla shift para que el avatar se impulse para alcanzar anillos superiores.
Y no, no es tan fácil como parece. Elegir por donde ir escalando es importante, no soltar las teclas es esencial, mientras que impulsarse es indispensable, por lo que pronto el teclado se vuelve toda una red  maltejida de dedos.

¿Quieren probarlo? Click aquí para ir jugar GIRP. ¿Qué tan diestros son con el teclado cuando no se trata de escribir?

Pon una cámara en tu vida con Dropcam Wireless Webcam


Si exacto lo que buscabas una cámaraweb que lo único que necesita es una toma de corriente, y que la conectes a una red wifi y sin mas podrás comenzar a vigilar tu habitación a distancia ya que a través de una web segura trasmite lo que este sucediendo en la habitación, y adicional dependiendo del modelo adquirido ( hay 2 modelos ) uno que puede transmitir audio y vídeo y el sencillo que solo transmite vídeo, ambos cuentas con sensor de movimiento y la que cuenta con transmisión de audio también cuenta con sensor de ruido, permitiéndote a si colocarla en modo vigilante y grabar cada movimiento o ruido que se realice en la habitación, evitándote tener que ver horas y horas de vídeos innecesarios.


Podrás vigilar desde tu blackberry, Iphone, o equipo movil con Android.

sábado, 26 de marzo de 2011

La historia del mundo en Wikipedia, visualizada en 100 segundos


Gareth Lloyd y Tom Martin, han tenido una idea interesante, al pensar en realizar una vídeo sobre " La historia del Mundo" y que mejor sitio para recabar información si no la creciente Wikipedia.

Por que utilizar Wikipedia como sentro de informacion y no Google ? :
La respuesta es muy simple para los amigo de la gran G, Google es un motor de búsqueda lo que quiere decir es que este nos ayuda a buscar  a través de todas las web una relación entre nuestra búsqueda y lo que hay en la web.
Mientras Wikipedia es una enciclopedia una Web que se a dedicado a recopilar información sobre todo tema que requiera de una explicación. Desde una Bibliofilia de un actor asta el concepto de la tecnología electrónica.

Lo que hicieron Lloyd y Martin es descargar más de 424.000 artículos de la Wikipedia (alrededor de 30 GB de datos), con todas sus referencias y coordenadas asociadas. Después el dúo comenzó a vincular toda la información que encontraron sobre acontecimientos históricos, su ubicación, y su calendario, en una gran base de datos. ¿El toque final? Crear una animación para visualizarlos todos en orden cronológico, y así crear un pequeño resumen visual de lo sucedido en nuestro mundo.





El resultado final es un video muy curioso de 100 segundos, en los que van apareciendo con el transcurso de los años más de 15.500 eventos citados en la Wikipedia. Es muy interesante ver como a medida que el vídeo va pasando a través del tiempo, los puntos de localización van formando algo parecido al mapa del mundo que todos conocemos hoy en día. Al principio todo se centra en Europa y algunos puntos de Asia, pero a medida que nuestro planeta fue más explorado y conocido, las referencias van “colonizando” nuevos puntos del mapa.

YouTube agrega herramientas para hacer animaciones y slideshows

La gente de la gran G se la traía entre manos, a disidido lanzar 3 poderosas herramientas de animación en su portal YouTube.

Entrando a youtube.com/create se puede acceder a los 3 editores: Xtranormal Movie maker, GoAnimate y Stupeflix Video Maker. Los primeros dos están pensados para crear simples animaciones, usando incluso personajes que el mismo sitio te entrega. Tú sólo agregas la historia, los diálogos y listo.

Como es digno de Google te motiva y te ayuda a que explote al máximo sus herramientas, a si que, que estas esperando ?. Solo hace falta una buena idea para comenzar a realizar una animación de gran renombre.

martes, 22 de marzo de 2011

Del mundo a mi Hogar ” Pensamiento de un adolescente”

Hoy por un instante deje de pensar en mi y vi hacia afuera levante la mirada y abrí los ojos, y lo que vi no fue la imagen que un joven quiere o espera ver.
Efectos calentamiento global
Cansado de escuchar en el cole sobre el calentamiento global descubro que los cambios climáticos son en parte provocados por esta contaminación que hemos creado, si me involucro y te involucro en esto por que si bien no somos una planta nuclear cada papel cada goma de mascar que tiramos empeoran las cosas.
y comienzo a ver las condición frágil que hemos ocasionado.
En la aclamada tierra santa se están matando todos los días por un pedazo de tierra, un conflicto eterno que parece no terminar.
Los estados unidos unos de los mas grandes y poderosos países del mundo controlado por la burocracia manipulado por el interés de sus grandes corporaciones destruyen y consume a los países que no les conviene tener como competencia, o que requieren de sus riquezas internas.
Tenemos a Libia donde de un conflicto interno surgió para derrocar a su actual gobernante el cual fue fácil mente contenido por las fuerzas del gobierno teniendo  en cuenta que fueron enfrentamientos armados ( algo como guerras civiles ) donde ocurrieron tomas de ciudades y bombardeo, pero eso no es todo estando la situación controlada por el gobierno interno o por lo menos eso se veía desde mi computadora. Una coalición conformada por los países mas poderos del mundo atacaron a Libia causando hasta el momento mas de 8.000  (ocho mil ) muertes en menos de 48H un ataque injustificado, por que asta donde se ‘querer el control del petroleo que hay en un país no justifica la destrucción del mismo’.
Soldados Estadounidenses Mientras tanto las fuerzas armadas de los estados unidos atacan a Siria y Afganistán causando numerosas muertes. a las cuales lamentablemente tampoco encuentro justificación.
Tenemos los desastres en Haiti, ese terremoto devastador que dejo sin esperanzas ni sueños a muchas personas, el mundo se unió pa ayudar en esta dura situación a un país tan pobre.
Pero sorpresa s

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lunes, 21 de marzo de 2011

Hágase rico en 6 pasos sin trabajarle a nadie


Como no es primera vez que vemos algo asi, y de seguro no será la última vez, vamos a escribir una guía rápida para que todos se puedan hacer ricos sin estudios ni trabajo, sin levantarse temprano, cumplir horarios, viajar dos horas en metro y bus, obedecer a un jefe despótico y aburrirse tres horas diarias en reuniones con gente obtusa.



Se trata de ofrecer por internet el secreto para hacerse rico. Cobre una cantidad simbólica no mayor a USD 10. No diga cuál es el secreto (doh!) porque eso es justamente lo que ud. está vendiendo. Deje traslucir que es algo fantástico, que los grandes millonarios del mundo lo hacen todos los días y no se lo cuentan a nadie porque necesitan que sigan habiendo pobres. Insinúe que implica usar la internet en forma inteligente, que le saca el jugo a los negocios potenciales de la web, los emails, twitter, facebook y mucho más. A esa altura ya tendrá usted la atención de más de alguien. Ahora sólo tiene que seguir 6 pasos prácticos.

1.- Busque su público objetivo

Ya que “ganarse el pan con el sudor de la frente” es en principio un castigo por haber cometido el pecado original, está claro que el trabajo es algo terrible, tan terrible que a uno le tienen que pagar para que lo haga. Por lo mismo, la posibilidad de recibir dinero sin trabajar es el sueño de casi todo el mundo, aunque algunos lo sueñan más intensamente que otros.
Aprovechando ese sueño, es acertado pensar que si alguien ofrece una posibilidad remota de cumplirlo se debiera llenar de incautos que, aún sabiendo lo improbable de la promesa, quieren creer que es verdad. Prefieren aferrarse a eso en vez de hacerle frente a 40 o 50 años de trabajo que tienen por delante. Harán fila en la puerta del que les prometa hacerse ricos sin trabajar.
En otras palabras, si usted inventa la cura para el cáncer tendrá cientos de miles de potenciales clientes. Si promete algo imposible que apele al perezoso que todos llevamos dentro, tendrá miles de millones de potenciales clientes -tantos como habitantes hay en la tierra- aunque la tasa de conversión es mayor mientras más estúpido y/o haragán sea su público. Si pone el aviso en el MIT es posible que tenga menos éxito que si lo pone en una cárcel de Nigeria. Ahora que lo pienso, en realidad, si pone el aviso en una cárcel de Nigeria es posible que lo terminen timando a ud.

2.- Anticípese a las dudas

Es posible que parte del público objetivo tenga sentido común. En ese caso hay que anticiparse a las preguntas que cualquier persona no-completamente-estúpida podría plantearse.


Algo tan maravilloso como hacerse rico sin trabajarle a nadie no puede ser explicado en forma lógica. Tiene que haber magia de por medio o al menos misterio. Lo que se vende es el acceso a ese misterio, como quien vende un saco que oro que nunca se vacía o una imprenta de billetes.Por lo mismo ese secreto no se regala. Se vende por USD 10. Claro, alguien que tiene el secreto para hacerse millonario no necesitaría vender baratijas de 10 dólares, pero como no hay respuesta para eso es mejor apuntar al público que no se plantea esa pregunta.

3.- Presente Pruebas Irrefutables

Damos por sentado que su público objetivo no es el más brillante, pero todavía no ha mordido el anzuelo. Necesitan ver que el secreto funciona y que a alguien le resultó. Como ellos no lo conocen a usted, cualquier foto con un cheque funciona.



Nadie se fija en la sombra, sólo ven la cifra. Tampoco preguntan si son dólares americanos o de Alto Volta. Para maximizar el efecto, añada testimonios de gente que compró el pack y se hizo millonaria.

Fíjese en la última parte: “Pedazo de Idiota”. Si después de haber trabajado la mitad de su vida usted se enterase de que estuvo perdiendo el tiempo mientras otros se hacían millonarios sin trabajar ¿No se sentiría como un idiota? Bueno, entonces refuerce ese sentimiento. Trátelos como idiotas.

4.- Invente una caja

No importa qué porquería venda, no basta con prometer dinero gratis si no complementa la oferta con una caja bonita. Un diamante en bolsa plástica no calienta a nadie, pero una baratija en una caja bonita le hará más fácil engañar a la gente. No estamos hablando de una caja real, basta con una foto. Opcionalmente puede complementar la caja con CDs, libros, poleras y llaveros. Si le remuerde la conciencia incluya un texto diciendo que la imagen es sólo una representación del producto para facilitar su visualización en clientes poco imaginativos.


5.- Incluya Bonuses

Más de alguno habrá sacado la cuenta de que si su “invento” funciona, no sólo vale la pena pagar USD 10 sino mucho más que eso. No se preocupe, hay estudios que demuestran que la gente es capaz de pagar por recibir basura siempre que sea gratis, venga en caja y tenga un nombre bonito (es como el punto 3 pero multiplicado)  Póngale un valor estimado. Sea creativo.



Si alguien dudaba en gastarse 10 dólares por la posibilidad de hacerse multimillonario, de seguro no dudará si además de hacerse multimillonario le añade un bonus de USD 1500. Ahí sí que conviene pues.

6.- Planifique su Escape

Ahora viene la parte más difícil de toda estafa. Cualquiera puede robarle el bolso a una abuelita y correr con él, pero hace falta ser un delincuente para vivir con ese cargo de conciencia y no sufrir por ello. Ya que al llegar al quinto punto usted ya habrá estafado a más de uno, suponemos que eso no será problema. Alégrese, es usted parte del selecto porcentaje de la sociedad que puede ganarse la vida como delincuente y dormir tranquilo. Eso es como ser inmune al resfrío o mejor. Si ud tiene el don de ser un caradura, sería un insulto a la naturaleza no aprovecharlo dedicándose a la política, la dirigencia del fútbol o, si no tiene tantos contactos, los timos por internet.
Como en este mundo está todo interconectado, es posible que ya no sea tan fácil estafar y luego desaparecer del mapa, de modo que siempre es bueno entregarle a los estafados clientes un producto real para que no vayan a decir que usted los embaucó. Aquí todo sirve, ser imaginativo es un bonus.
Para empezar, todos esos bonus que prometió, adjúntelos. Total son gratis. Incluya varias copias de cada uno. El video lo sacó de Youtube así que incluya muchos links al mismo. El ebook que bajó de rapidshare renómbrelo 10 veces y comprima las copias todas juntas. Póngale password al archivo comprimido. Envíe la contraseña en el correo, sugiera al menos 5 palabras que pueden ser la contraseña. Adjunte la verdadera en un postdata.
Incluya muchos otros bonus para que no sea tan fácil saber cuál es cual. Consiga información genérica, papers de economía, estudios de redes sociales, todo en PDFs a todo color. Ahora escuche bien: uno de esos PDF es su producto, el secreto para hacerse rico usando nada más que las herramientas de internet.
Se trata de una hoja en donde usted aconsejará que el cliente envíe un mail a todos sus contactos, a todos sus seguidores en Twitter y a todos sus amigos en Facebook intentando vender “El secreto para hacerse millonario” por USD 10. Cierre con un número bonito: si logra embaucar a 500 personas al mes, se hará un sueldo de USD 5.000. Si logra engañar a 50.000 personas recibirá MEDIO MILLÓN DE DÓLARES!!!
Después de eso nadie podrá decirle que no ha compartido usted el secreto para hacerse rico sin trabajar.
PD1: Gracias LadriGuru por el tip, siempre citamos a los que nos sugieren noticias. Eso significa que si salió una noticia que nos enviaste y no te citamos, es porque ya estaba en pauta 
PD2: Esta “guia” es simplemente una sátira. Si usted se ha tomado esto en serio y ejecuta algo de lo que sugerimos, no venga a reclamarnos después.

Google presenta su propia solución al 'problemilla' de Flash, sólo válida para Chrome


Ya te contamos hace unos días que las alarmas habían empezado a sonar en casa de Adobe tras la detección de una vulnerabilidad crítica en el software de Flash Player, Acrobat y Reader que concernía a todas las plataformas e incluso podría dar pie a hackeos. Ante semejante panorama, Google ha optado por sacarse de la manga su propio parche para Chrome y, por si acaso te quedaba algún tipo de duda, el apaño de los de Mountain View sólo es válido para su navegador. Así las cosas, Firefox, Internet Explorer y el resto de la familia tendrá que seguir esperando tranquilamente la respuesta oficial de Adobe que, por cierto, debería estar al caer.

Protestas contra Apple por app para “curar la homosexualidad”

Otra vez Apple la ha líado parda. En esta ocasión, las protestas vienen por la autorización de una app para “curar la homosexualidad”. ¡Tanto que se cuidan los de Cupertino para evitar temas espinosos! La aplicación se llama Exodus International, homónimo de [una asociación religiosa] que condena las relaciones gays. Aunque dicha app está en circulación desde el 15 de febrero, el Huffington Post la puso en evidencia recientemente, lo que detonó los reclamos y las protestas.

Apple le ha otorgado una clasificación de 4, la cual implica que la aplicación “no tiene contenido censurable ni peligroso”. De inmediato, los colectivos LGBT se han movilizado para pedir que se retire de la tienda. A través de Change.org, la solicitud ya ha juntado casi 80 mil partidarios.
El mensaje de Exodus es aborrecible y fanático. Ellos se jactan de ofrecer “libertad de la homosexualidad a través del poder de Cristo” y emplean tácticas de miedo, desinformación, estereotipos y distorsión de la vida LGBT (lésbico, gay, bisexual y transgénero) para atraer clientes. (…) Ellos apoyan el uso de la supuesta “terapia reparadora” para “cambiar” la orientación sexual de sus clientes, a pesar de que esta forma de “terapia” ha sido rechazada por cada organización médica profesional, incluyendo la American Psychological Association, laAmerican Medical Association y la American Counseling Association.
Change.org señala que las reglas de Apple para autorizar una app indican que cualquier contenido difamatorio, ofensivo o que pretenda menoscaba a un individuo o grupo sería rechazado.
Apple no acepta apps racistas o antisemitas, sin embargo, le da luz verde a una aplicación que afecta a la vulnerable juventud LGBT con el mensaje de que su orientación sexual es un “pecado que enferma a su corazón” y una “mentira”. Éste es un doble estándar que tiene el potencial de consecuencias devastadoras.
No es la primera vez que a Apple le pasa una situación similar. En noviembre de 2010tuvieron que retirar otra aplicación que alentaba a la homofobia, tras una petición que reunió más de 70 mil firmas. Ahora parece cuestión de tiempo para que retiren esta aplicación, pero el verdadero éxito sería que no pasaran más de este tipo de errores. Digo, si son tan duros para no dejar pasar un cómic sólo por un desnudo parcial, ¿por qué ser tan laxos con este tipo de contenidos? A veces no entiendo.

viernes, 18 de marzo de 2011

5 cosas que probablemente no sabías sobre Pac-Man

No hay duda de que Pac-Man es uno de los juegos más icónicos de la cultura del videojuego y que la mayoría de vosotros habréis jugado al menos una vez. El personaje de cuerpo orondo y amarillo ha servido como imagen para marcas de cereales e incluso ha protagonizado su propia serie de animación en televisión. Pero su historia está llena de curiosidades que no todo el mundo conoce. Hoy, con este artículo, os desvelamos algunas de ellas.
El objetivo del juego era atraer a las chicas
A pesar de que en los últimos tiempos se está equilibrando la balanza, a finales de los 70 era una forma de ocio poblada prácticamente en exclusiva por un público masculino. Su creador, Tōru Iwatani, quiso invertir esta tendencia cuando diseñó el juego para atraer al público femenino. Su objetivo era crear un juego familiar, que pudiesen jugar los padres con sus hijos. Según sus palabras:
"Entonces no existían los juegos domésticos". Para jugar a un videojuego había que desplazarse a un salón recreativo, en un local sucio y apestoso. Quería introducir a las mujeres en ese mundo para que todo el mundillo fuese algo más brillante y atractivo".
Bien, los salones recreativos son un poco más limpios y no tan apestosos, pero al menos consiguió que pudiéramos jugar en casa y en cualquier parte. Algo es algo.
Cada fantasma tenía órdenes individuales
Seguro que recordaréis a los fantasmas que perseguían a Pac-Man por el laberinto mientras éste se dedicaba a recoger todas las bolitas, ¿verdad? Lo que quizás no sabíais es que cada uno de ellos tenía personalidad propia, hasta el punto de que su creador les dio su propio nombre. Eran Blinky (rojo), Inky (azul), Pinky (rosa) y Clyde (naranja). Mientras el fantasma rojo simplemente te perseguía tozudamente alrededor del laberinto, el rosa intentará situarse 32 pixels en frente de la boca de Pac-Man. El azul buscará posicionarse en un punto similar al del jugador y el naranja se mueve de forma aleatoria.
Puesto que Pac-Man estaba constantemente en movimiento, los fantasmas iban variando sus tácticas en función de lo que hacía el jugador, añadiendo un plus de dificultad al juego.
¿Qué significa exactamente Pac-Man?
El juego entero está diseñado en torno a la comida. Desde las bolitas que come el protagonista hasta las frutas de bonus que aparecen de tanto en tanto y que nos hacen ganar más puntos. 
Respecto al nombre del protagonista, viene de la onomatopeya japonesa "puck-puck", que sería el equivalente a lo que en nuestro idioma conocemos como "ñam ñam". En teoría, el nombre más preciso sería "Puck-Man". "El hombre que hace ñam ñam".
La pieza del puzle que falta
Su creador está muy satisfecho con el resultado de su trabajo, pero hoy reconoce que en su día lamentó no haber podido incluir una característica en el juego: la de un resorte en el laberinto que se moviese arriba y abajo y que sirviese para esquivar a los fantasmas y ganar algo de tiempo mientras te perseguían. Cuando un fantasma pasase por debajo, la pieza bajaría y lo dejaría "chafado" durante unos instantes.
Los fantasmas al principio iban a ser solo de un color
El diseño preliminar del juego consideraba a todos los fantasmas del mismo color. Pero el presidente de Namco no estaba de acuerdo con la idea y preguntó a los "betatesters" si preferían que fueran todos de un color o tuvieran colores diferentes. La respuesta a la encuesta fue unánime: todos preferían que cada uno tuviera su propio color identificativo. Como hemos comentado antes, esta decisión acabó definiendo la personalidad de cada fantasma y dándoles un carisma a la altura del protagonista.

jueves, 17 de marzo de 2011

El ejercito de Estados Unidos bloquea sitios web para priorizar el ancho de banda de Japón

El ejército de Estados Unidos ha bloqueado el acceso a una serie de sitios web para ahorrar en el consumo de ancho de banda y así poner todos los recursos disponibles en la recuperación de Japón, según ha confirmado un portavoz del Comando Estratégico de Estados Unidos a la CNN.

Según ha informado Ellison Rodney, el portavoz que ha hablado con la CNN los sitios elegidos para este bloqueo han sido seleccionados puramente por los datos de transferencia que tienen dentro del ejército, entre los cuales se encuentran diferentes tipos de servicios. El bloqueo se encuentra activo desde el pasado lunes y tiene como objetivo preservar el ancho de banda disponible que tienen los militares estadounidenses en Japón para ser usado en las diferentes operaciones que se están realizando.
Este filtro se ha puesto en marcha después de una petición del Comando del Pacifico, la cual ha sido aprobada y se ha procedido al bloqueo de trece sitios, concretamente:
  • youtube.com
  • googlvideo.com
  • amazon.com
  • espn.go.com
  • ebay.com
  • doubleclick.com
  • eyewonder.com
  • streamtheworld.com
  • mtv.com
  • ifilm.com
  • myspace.com
  • metacafe.com
El bloqueo será temporal y corresponde a que en este momento, debido a la catástrofe, la demanda que hay en las redes del ejército estadounidense son muy altas.
Esta es la respuesta a un momento de demanda extrema en las redes. Este bloqueo será de carácter temporada y puede aumentar o disminuir de tamaño y alcance si es censario. Estamos haciendo esto para facilitar los esfuerzos de recuperación en curso en Japón
Son los comentarios que ha realizado Ellison Rodney sobre este bloqueo, el cual personalmente no me parece mal ya que se tratan de redes privadas del ejército y como vemos en la lista anterior la gran parte de sitios son lugares donde se puede ver gran cantidad de vídeos, por lo que no hay porque pensar que se trata de algún tipo de censura, sino que simplemente han bloqueado los sitios que más consumían y esto no supone una incomunicación en por ejemplo, el correo electrónico.

Rocksmith, el primer juego musical que te permitirá usar cualquier guitarra de verdad



El paso que ha dado Rock Band 3 con su modo Pro para comenzar a fusionar juego e instrumento real además de ser una evolución natural y que muchos estaban esperando desde hace años, ha sido el desencadenante de que varios desarrolladores se replanteen los juegos musicales.
Gracia a Ubisoft, este otoño puede que veamos una verdadera revolución gracias a Rocksmith, el primer videojuego que te permitirá usar cualquier quitarra eléctrica conectándola a tu consola.







No existen muchos detalles sobre como permitirá conectar tu guitarra, sólo se ve que conectará la clavija de amplificador de la guitarra con el puerto USB, pero no existe una confirmación oficial de si será Midi o un conversor de audio como los de Behringer.
Tampoco se sabe el precio que tendrá finalmente ni como será el interfaz del juego pero lo que sí se sabe es que tendrá un sistema de dificultad ajustable en el que aparecerán más o menos notas reales según tu habilidad, podrás tocar la guitarra principal o la rítmica, habrá efectos, minijuegos, lecciones y hasta modo multijugador.
Con respecto a las canciones, serán 40 entre las que se incluirán temas de Nirvana y Rolling Stones. Todo un lujo del que esperemos tener más datos pronto y que estará disponible en otoño para Xbox 360 y PS3. Ojalá le pongan la opción para reconocer gestos con Kinect y te den bonus por poner poses a lo Dio.

Zune se cansó de luchar contra iPod



¡Otro que tira la toalla y se nos va! Hace poco le dijimos adiós a uno de los primeros móviles concebidos por Nokia para ser el matón del iPhone y hoy le toca a Microsoft con su intento por dominar el mercado de la música para llevar: Zune se dejará de fabricar y los ejemplares que quedan se venderán con descuento, decisión que anota otro punto a Apple como uno de los fabricantes líderes de todo lo móvil.


Claro que, si eres un usuario Zune, no tienes que preocuparte: el software de Zune y el Zune Market, equivalente a la iTunes Store, seguirán operativos para sus pocos pero leales fanáticos, o al menos eso han prometido los desarrolladores de este reproductor de música que, con prestaciones bastante aceptables pero en nada comparables con el iPod, se ha caracterizado por costar apenas la tercera parte de lo que cuesta el dispositivo de Apple.

Algunos entendidos en el tema han salvado la calidad del reproductor de Microsoft alegando que, si bien era un equipo con buenas posibilidades, se presupuestó su invisibilidad y su muerte al permitir que iPod existiera en solitario durante cinco años, haciéndose así con la supremacía en el mercado.

Hackean Kinect para ayudar a "ver" a los ciegos


Hasta ahora habíamos tenido hackeos de Kinect para jugar Tetris, hacer hologramas de la princesa Leia o lanzar rayos como Ultra Seven. Pero también existe gente que busca usar este dispositivo para intentar ayudar a otros, como ocurre con el NAVI (Navigational Aids for the Visually Impaired), que busca ayudar a “ver” a quienes no ven.
No se trata de que podrán ver imágenes, sino que ayuda a los ciegos a moverse mejor y estar informados sobre las cosas que los rodean. Para usarlo, los estudiantes de la Universidad de ConstanzaMichael Zöllner y Stephan Huber, instalaron un Kinect encima de un casco, conectado a su vez a un laptop Dell en una mochila.
A eso se agrega un cinturón que tiene tres sectores que vibran separadamente, y un equipo Bluetooth para el oído.
Aparte de verse gracioso, el sistema entrega indicaciones verbales y a través de vibraciones que avisan a la persona qué hay alrededor para que pueda evitar los obstáculos.
Los usuarios también pueden recibir instrucciones de cómo llegar a distintos lugares, y también pueden identificar oficinas y sectores gracias a carteles con códigos QR que los estudiantes pegaron en los pasillos y que el Kinect puede leer.
El sistema es un poco aparatoso, pero la idea es buena. Quizás a futuro se puede desarrollar un dispositivo especial que no sea tan grande.

martes, 15 de marzo de 2011

AMD Phenom II VS Intel I7 Extreme

Intel® Core™ i7-990X Processor Extreme Edition
(12M Cache, 3.46 GHz, 6.40 GT/s Intel® QPI)


Essentials
Status
Launched
Launch Date
Q1'11
Processor Number
i7-990X
# of Cores
6
# of Threads
12
Clock Speed
3.46 GHz
Max Turbo Frequency
3.73 GHz
Intel® Smart Cache
12 MB
Bus/Core Ratio
26
Intel® QPI Speed
6.4 GT/s
# of QPI Links
1
Instruction Set
64-bit
Instruction Set Extensions
SSE4.2
Embedded Options Available
No
Lithography
32 nm
Max TDP
130 W
VID Voltage Range
0.800V-1.375V
Tray 1ku Budgetary Price
$999.00

Phenom IIX6 1100T(HDE00ZFBK6DGR)
3.3GHz,125W,rev.E0,SocketAM3,6-Core


Model Number
Frequency
Total L2 Cache
L3 Cache
Packaging
Thermal Design Power
CMOS Technology
1100T*
3.3 GHz
3MB
6MB
socket AM3
125W
45nm SOI
Memory Controller Width128-bit
Type of Memory SupportedSupport for unregistered DIMMs up to PC2 8500(DDR2-1066MHz) and PC3 10600 (DDR3-1333MHz)
Memory Bandwidthup to 21 GB/s dual channel memory bandwidth
Total Processor-to-system Bandwidth (HyperTransport plus memory bandwidth)up to 37 GB/s
Process Technology45 nanometer, SOI (silicon-on-insulator) Technology
PackagingAM3(938-pin) organic micro PGA
Thermal Design Power140W, 125W, 95W, 80W or 65W


En características Generales El procesador I7 de Intel es superior en muchos aspecto al Phenom II X6 de AMD, pero todos los test son realizados en base a calculo numérico. y en condiciones ideales.

En todo caso por costo  y eficiencia los procesadores AMD nos brindan una muy buena opción en el mercado y al bolsillo. cabe destacar que los procesadores I7 pueden alcanzar tempreaturas que sobre pasan los 100°C mientras los procesadores AMD en condiciones de trabajo normal se mantiene  estables por debajo de los 75°C.

Una de las diferencias mas grandes entre los procesadores es el manejo de memoria ram ya que el I7 puede manejar hasta 24GB de memoria ram mientras el Phenom II X6 maneja 21GB. pero la placa base solo maneja hasta 16GB.

Pero AMD al tener en sus manos el desarrollo de las tarjetas de vídeo y chip de vídeo ATI tiene una gran ventaja en cuanto a manejo gráfico se trata, alcanzando y hasta mejorando en este aspecto a los procesadores intel.

 

AMD 
Intel


Total Processor-to-System Bandwidth
HyperTransport Technology: up to 4000MT/s full duplex, or up to 16GB/s I/O Bandwidth
Memory bandwidth: up to 21 GB/s dual channel memory bandwidth
Total: up to 37 GB/s
Total FSB: up to 10.7 GB/s
3D & Multimedia instructions
3DNow!™ technology, SSE, SSE2, SSE3, SSE4a
SSE, SSE2, SSE3, SSE4
Chipset support
ATI Radeon™ Series chipsets
NVIDIA: Nforce Series chipsets
Intel 3-Series express Chipsets
NVIDIA: Nforce Series chipsets