miércoles, 30 de junio de 2010

La FIFA considerará el uso de la tecnología en el futuro

Una de las lecciones que está dejando este Mundial de Sudáfrica 2010 es la patente necesidad de incluir el uso de la tecnología para ayudar a los cobros arbitrales, asumiendo que el ser humano no es perfecto y que los errores en un partido pueden costarle a un equipo la clasificación, en un certamen donde cada gol vale oro.

Joseph Blatter
Tal fue el caso de lo ocurrido en el juego de Alemania contra Inglaterra por octavos de final, donde los británicos se fueron con un 2 a 1 abajo luego de anularse un gol legítimo de Frank Lampard, que chocó en el travesaño para luego entrar al arco, acción que no fue captada por el árbitro del encuentro, quien no pitó el gol del empate.
México también lo sufrió frente a Argentina, con un gol de Tévez en clara posición de adelanto que tampoco fue sancionada, lo que llevó finalmente a la derrota del conjunto Mexicano. Sin ir más lejos, en el encuentro de Portugal y España David Villa anotó de forma dudosa luego de un pase de Xavi, situación difícil de aclarar ya que la repetición de la jugada que mostró la FIFA tampoco reveló mucho.
Es por esto que el presidente de la FIFA, Joseph Blatter, se disculpó con México e Inglaterra, prometiendo además tomar cartas en el asunto durante la próxima reunión de la IFAB, entidad encargada de los cambios en las reglas del juego. Blatter admitió que se habían cometido errores arbitrales al negarse a usar la tecnología para corregirlos:
Por lo que hemos experimentado aquí (Sudáfrica 2010), sería un sin sentido no reabrir el expediente de la tecnología en la próxima reunión de la IFAB el 20 y 21 de julio en Wales. Entre octubre y noviembre presentaremos un nuevo modelo de cómo mejorar el arbitraje de alto nivel”.
Anteriormente, voces dentro de la FIFA se habían negado rotundamente a esta medida, pues según ellos ésto haría perder al fútbol su esencia polémica y las discusiones naturales que se dan en la prensa y en el público a raíz de estos hechos, en desmedro de cómo se ven afectados los equipos por una falla referil.
Sin duda, el debate dará para largo en esta materia, cada uno con su propia opinión al respecto, ya sea apoyando o condenando el uso de la tecnología en el fútbol.

Link: Fifa to consider using technology

de CHW: Noticias, Artículos y Reviews

lunes, 28 de junio de 2010

Nuevos detalles de Windows 8 salen a la luz

Hasta la fecha no se sabe prácticamente nada de Windows 8, salvo que es un hecho que está en desarrollo y que tendrá la típica gama de versiones disponibles, léase Starter, Home, Ultimate, etc.
Pero el día de hoy se han filtrado imágenes de lo que serían documentos confidenciales del desarrollo detrás del próximo sistema operativo de la gigante del software.

Y las características que se han sabido parecen ir más bien enfocadas hacia un “estilo Apple” (si es que eso existe). En un principio el sistema debiese partir muchísimo más rápido que ahora con un enfoque hacia el resumir la actividad luego de, por ejemplo, hibernar, donde un tablet y un notebook logren estar listos en menos de un segundo.
Por otro lado Microsoft estaría trabajando en un modo adicional, “Logoff + Hibernate” o “deslogearse e hibernar” ahorrando tiempo al saltarse un par de pasos.

Los sensores jugarían un rol clave en Windows 8, hasta el momento se sabe que podría incluir sensor de luz ambiente y la webcam pediría prestada una función a Kinetic de Xbox 360, el reconocer una cara e ingresar de inmediato al sistema una vez que reconozca que el usuario del computador está presente.
Con respecto a otras mejoras tendríamos un sistema de ayuda completamente integrado a Internet el cual entregaría la información más reciente, un sistema de restauración más completo y simplificado y soporte nativo para tecnología 3D, eliminando la necesidad de poseer tecnología de otras compañías (como NVIDIA 3D Vision).
Entrando al área más sabrosa de la noticia, Microsoft define lo que hace Apple como “Un círculo virtuoso” (imagen justo abajo). Apunta que Apple es conocido por ser una marca de alta calidad que no complica la vida de sus usuarios, “Tan solo funciona”. Y que eso conlleva a satisfacción por el producto y finalmente lo convierte en lealtad frente a la marca,

¡Eso es algo por lo que la gente pagará!”


Finalmente se rumorea también que W8 podría incluir una especie de “App Store” o “Windows Store” en este caso, dentro de Windows 8.

Hay algo muy cierto y lo ha probado con soltura con Windows 7, si Microsoft sigue enfocando sus esfuerzos en aumentar el rendimiento de su sistema operativo, sólo cosas buenas pueden salir, o al menos eso es lo que todos esperamos.

Link: Early Windows 8 details focus on Apple-like experience

sábado, 26 de junio de 2010

Clases de robótica en escuelas primarias públicas

ENTREGA DE KIT DE ROBOTICA



Un gran desarrollo educativo es el que está haciendo el Estado de Zacatecas en la República Mexicana al ser  pionero en Latinoamérica en la implementación de un programa de robótica a niños de educación básica.
En palabras de la gobernadora del estado, la señora Amalia García Medina,  Zacatecas es el único estado en toda Latinoamérica en impartir clases de robótica en escuelas primarias publicas.
El anuncio se hizo durante el “Primer Concurso Estatal de Robótica Educativa”  donde participaron niños que están cursando actualmente el 5to y 6to año de la educación básica primaria, y donde se presentaron más de 300 alumnos concursantes provenientes de 25 escuelas del Estado.

La inversión con la que inició este proyecto fue cercana a los MXN$9 millones en cerca de 70 escuelas del Estado; lo triste del caso es que el proyecto no está desarrollado a nivel nacional por lo que por el momento solo está enfocado en un Estado, pero es un pequeño avance para el desarrollo tecnológico de México.
Los Laboratorios cuentan con computadoras que se conectan a los robots y el software necesario para programarlos, así como los kits que contienen las piezas ensamblables para nuestros pequeños amigos de hojalata.
Pero y al final ¿cuáles fueron los premios? Computadoras para los pequeños, aunque para ser sinceros yo creo que si la inversión se aplica correctamente en un futuro los premios deberían incluir becas escolares para los ganadores y como si fuera fútbol: Identificar a los talentos desde pequeños para enviarlos a las mejores escuelas del mundo.

Link: Zacatecas, único en Latinoamérica en el que se imparte robótica en primarias

AMD FireStream 9370 y 9350

Hace 2 semanas AMD anunciaba nuevas GPU para su línea de productos para cómputo HPC: FireStream, las cuales estarían basadas en la arquitectura Evergreen; ahora desde Expreview nos llegan más detalles sobre los 2 primeras tarjetas FireStream: FireStream 9370 y FireStream 9350, las que reafirman el compromiso de AMD con los estándares abiertos, apoyando la API GPGPU OpenCL, además de brindar compatibilidad con su propia API Stream.




FireStream 9370 está basada en el núcleo Cypress GL XT, se le podría considerar como la versión profesional de la ATI Radeon HD 5870. Cuenta con 1600 shader processors (Stream Processors), 4 GB de memoria GDDR5, con un rendimiento máximo en operaciones de punto flotante de precisión simple de 2,64 TFlops y 528 GFlops para cálculos en doble precisión. A diferencia de la anterior FireStream 9270, la nueva FireStream 9370 usa un diseño con refrigeración pasiva, con un disipador de calor en formato doble slot; posee 2 conectores de energía PCIe de 6 pines, y un TDP máximo de 225W. Estará a la venta en el tercer cuarto de este año, a un precio al por menor de $ 1999.


FireStream 9350 basada en el núcleo Cypress GL Pro, cuenta con 1440 shader processors, 2GB de memoria GDDR5, su rendimiento en precisión simple es de 2 TFlops y 400GFlops en doble precisión; Adopta el diseño de una sola ranura con refrigeración pasiva, requiriendo tan sólo un conector de energía PCIe de 6 pines, y un TDP máximo de 150W. Estará disponible en el tercer cuarto de este año, a un precio al por menor de $ 799.


Es sorprendente el logro de AMD con estas 2 GPU, aportando el bajo consumo de la arquitectura de GPUs Evergreen sumado al ahorro del consumo por carecer de fans/ventiladores, bastándoles la refrigeración estándar existente en los gabinetes, lo que las convertiría en soluciones a considerar en grandes granjas de cómputo ante Tesla de Nvidia.
Link: AMD Pairs of FireStream 9370/9350 Due in the Q3

AMD: El uso conjunto CPU y GPU en servidores cambiará

El día de ayer Intel y Nvidia nuevamente encendieron la polémica sobre la superioridad CPU/GPU ambos con puntos válidos y exageraciones tratando de defender la supremacía de sus propias tecnologías, pero veremos qué tan distinta es la visión del otro contendiente en esta lid AMD, empresa que posee ambos tipos de soluciones en contienda. Se sabe que los GPU están ganando aceptación en el mercado de computación de alto rendimiento (HPC) y también están ganando características de hardware que están específicamente diseñados para mejorar su rendimiento de cómputo. Mientras que los CPU se mantendrán en uso a largo plazo. Según Patricia Harrell, director de la división Stream Computing de AMD, “la mezcla entre GPU y GPU en servidores cambiará”. Aquí la interesante entrevista que sostuvo con los de X-Bit Labs:


Creo que los CPU y GPU cambiarán la forma en que combinan su existencia en el interior de los servidores. La arquitectura x86 está en la curva final de la ley de Moore debido a las limitaciones de consumo energético… Ello hace difícil construir un servidor exascale usando exclusivamente tecnología x86, ya que el servidor será muy grande y consumirá demasiada energía. Existen limitaciones de escalabilidad y algunas de ellos son bastante profundas. Así, la mezcla entre CPU y GPU, potencialmente cambiará.
Hace unos quince años todas las supercomputadoras estaban basadas en distintos chips propietarios. Sin embargo, la gran mayoría de HPC de hoy, funcionan con chips basados en x86. Los chips gráficos se están trasladando a ese segmento y con posibilidades de reemplazar las CPU convencionales en dicho mercado. Sin embargo, es poco probable que reemplace completamente  a los microprocesadores, actualmente es aún imposible ejecutar un sistema operativo en un chip  gráfico y, además, algo de código necesita ser ejecutado en los CPU. En general, el inicio de la computación heterogénea está en camino, no el inicio del cómputo por GPU.
Hay una tendencia del mercado hacia la computación heterogénea y lo que llamamos arquitectura Fusion. La cual posee un tremendo potencial para este tipo de tecnología en el mercado HPC. Por el lado del software existen proyectos investigando como los desarrolladores de juegos pueden utilizar todos los recursos disponibles en el sistema. Por lo que no tendrán que pensar en que arquitectura a utilizar exclusivamente para su aplicación”.
Aunque incluso Intel admita que la mezcla entre las CPU y GPU en los servidores cambiará con el anuncio de Larrabee y eventualmente su arquitectura MIC, aún serán aplicaciones que se basan en productos x86.
Creo que siempre habrá aplicaciones que se ejecuten mejor en una arquitectura que en otra. Creo que siempre habrá un espacio para la GPU discreta y siempre habrá un espacio para la tecnología x86 la que puede ejecutar aplicaciones tradicionales. Por lo tanto, siempre habrá un lugar para ambas arquitecturas y la cuestión de una aplicación es lo que es la mezcla de CPU y GPU está ahí y la forma en que está diseñada.
Actualmente AMD ofrece aceleradores para cómputo HPC: FireStream basados en chips gráficos de ATI. En el futuro la compañía planea integrar CPU y GPU en la misma pieza de silicio para clientes y servidores.
Resulta curioso ver que uno de los temas que se expondrán en el evento Hot Chips es: “Sobreviviendo al Final del escalado de los microprocesadores tradicionales en HPC”.  Donde  especialistas de las universidades Schlumberger y Stanford discutirán sobre las limitaciones de los microprocesadores de hoy en día en los servidores HPC.

Link: The Mix Between CPUs and GPUs in Servers Will Change – AMD (X-Bit Labs)

domingo, 13 de junio de 2010

Microsoft mata a Windows XP (por enésima vez), ya no podrá venir preinstalado en netbooks

Microsoft quiere que Windows XP se vaya por el alcantarillado
 


Parece una historia de nunca acabar. ¿Cuántas veces no hemos visto ya anuncios de Microsoft sobre que “ahora sí” le llegó la hora a XP?

Luego de varios retrasos, y de alguna resistencia por parte de los usuarios, XP se dejó de vender hace más de 2 años (30 de junio de 2008) tanto a fabricantes como a usuarios finales.
Pero se siguió ofreciendo para preinstalar en netbooks, y también se daba la opción de hacer downgrade a quienes compraran la edición Business de Windows Vista. En octubre de 2007, al lanzarse Windows 7, se eliminó la opción del downgrade, y a partir del próximo 22 de octubre finalmente se dejará de vender XP a los fabricantes de netbooks.

En la práctica, esta última decisión no debería enfrentar mucha resistencia, ya que actualmente el 81% de los netbooks que se venden en Estados Unidos vienen con Windows 7 (para otros países la cifra debe ser similar). Esto en parte se explica porque ha quedado demostrado que Win7 es capaz de correr bien en PC’s con procesador Atom, y también porque los fabricantes no han transferido a los usuarios el mayor costo de una licencia de Win7 Starter frente a una de XP. Además, el que la edición Starter ya no impida correr más de 3 aplicaciones simultáneamente ha permitido que los usuarios ya no le tengan “asco” (aunque hay mucha gente molesta dada la restricción de no poder cambiar el fondo de pantalla).

Hay que mencionar que, a pesar de que ya no se siga vendiendo, Windows XP SP3 contará con soporte extendido hasta el 2014, lo que significa que hasta esa fecha sus usuarios seguirán recibiendo actualizaciones críticas.

Vía : All About Microsoft
Imagen : Flickr de Amarand Agasi

sábado, 5 de junio de 2010

5 cosas que Android hace mejor que iPhone OS

android_vs_iphone


Antes del lanzamiento de Android al mercado de los smartphones, el iPhone OS prácticamente no tenía rival de peso.
Tras la salida del sistema operativo de código abierto para móviles de Google en mayo de 2009, Android 1.5 “Cupcake” (versiones anteriores eran enfocadas básicamente a desarrolladores), ha ido tomando cada vez más fuerza, popularidad y por qué no, cierto poder dentro del mercado de los móviles “inteligentes”.
Veamos entonces qué puntos fuertes posee Android frente al omnipresente iPhone OS. Por ahora sólo 5 puntos aunque ciertamente puede que haya varios más.

  • Sistema Operativo multitarea: Desde la versión 1.0, Android ha sido capaz de ejecutar cuantas aplicaciones se desee. Por el otro lado tenemos al iPhone OS que en su versión actual posee un multitasking más bien primitivo pues solo permite ejecutar aplicaciones nativas en background, tal como Mail, iPod y Phone. Con la llegada de iPhone OS 4 recién el dispositivo de Apple podrá realizar multitaking “real”.
  • Android tiene un mejor mercado de aplicaciones: Aunque este punto es debatible, lo cierto es que la política de “apertura” que posee Android Market opaca la política de Apple de censurar aquella aplicación que considere inadecuada, tenga algún símil con alguna ya existente o que compita con alguna propia. Por otro lado, y aunque el mercado de Android recién posee 50.000 aplicaciones (frente a las 180.000 de la App Store), el crecimiento actual es exponencial.
  • Android te deja elegir el hardware: Creo que este punto es casi auto-explicativo. Mientras los usuarios de iPhone pueden elegir color y capacidad del móvil, los usuarios del sistema del marcianito verde tienen la libertad de elegir de entre varias decenas de modelos diferentes, desde el Nexus One, pasando por un Motorola Droid o alguno de los tantos HTC.
  • Android te permite cambiar configuraciones rápidamente: Mientras los móviles antiguos tenían muy pocas funciones, los smartphones de hoy en día tienen para dar y regalar. Por nombrar algunas pocas están WiFi, 3G, GPS, Bluetooth, modo “avión”/modo teléfono, etc. No necesitaremos de todos y cada uno de estos servicios todo el tiempo y debido al gran uso de batería de algunos, siempre será necesario cambiar entre Apagado/Encendido. Mientras los usuarios de iPhone deben navegar por todas las opciones cada vez que desean apagar el Bluetooth o el WiFi, Android dispone de “widgets” para la pantalla de inicio que permite realizar estas funciones en un sólo toque, y para aquellas funciones que no tengan widgets propios, es posible crear atajos de alguna configuración en particular en el escritorio.
  • Android mantiene información visible en tu pantalla de inicio: HTC-Hero-Home-Screen_fullSi hay algo con que Android brilla por sobre otros sistemas operativos es la posibilidad de acomodar la pantalla de inicio al gusto del usuario mediante los siempre útiles widgets, manteniendo así muchas opciones al alcance del toque de un dedo. Existen widgets para prácticamente todas las aplicaciones en Android Market. Los usuarios de iPhone, en cambio, están forzados a navegar por todo el menú buscando la aplicación deseada. Con Android el usuario debe configurar los accesos más importantes en su página de inicio y puede olvidarse de navegar de forma inútil a través de cientos de aplicaciones.
Sin duda  que iPhone OS tiene sus ventajas también, pero por qué no resaltar las buenas cualidades de su competidor más cercano que ha sabido hacerse notar en este competitivo mercado.

Link: 10 Things Android Does Better Than iPhone OS

AMD Southern Islands ATI Radeon HD 6000 series Roadmap

Durante el evento Computex se ha filtrado mucha información, una muestra de ello es el gratificante avance que vimos de Fusion, la próxima arquitectura de AMD la cual abrirá el camino para el Computo Heterogeneo (así llama AMD al trabajo conjunto del CPU+APU), pero si bien el ver a ese prototipo de Fusion en pleno funcionamiento mostrando el juego Aliens vs Predator usando su propio GPU incorporado fue impresionante, de seguro no es lo que los gamers esperaban ver. Aquí algunos detalles más que por fin AMD nos da sobre su 2º generación de GPUs DirectX 11: Southern Islands.


Southern Islands como ya se había mencionado antes es una GPU que usa el núcleo Northern Islands el cual pertenece a la 3º generación de GPUs DirectX 11 de AMD, el cual se tuvo que postergar hasta el 2011 por deficiencias de TSMC en sus procesos de manufactura inferiores a 40nm. Southern Islands estará construido usando el actual proceso de manufactura de 40nm de TSMC, el cual es usado por los actuales GPUs Evergreen de la propia AMD y Fermi de Nvidia; otra de sus características es el uso de una versión mejorada de los shaders con arquitectura VLIW usados en las actuales Evergreen, pero se desconoce el tipo de mejora concreta, pero es de suponer que su rendimiento sea superior al de los shaders de Evergreen, la gama alta usará por fin memorias GDDR5 con bus de 384 bits, quedando el bus de 256 bits para la gama media y media alta, el de 128 bits para las gamas bajas, y el de 64 bits para la gama ultrabaja. Al usar el mismo proceso de manufactura de 40nm de TSMC se espera que el consumo sea algo más alto que el de las actuales Evergreen.
Entre sus mejoras fuera del desempeño 3D tenemos el nuevo motor de video acelerado por hardware UVD3 el cual brindará aceleración Blu-ray en 3D así como mejoras en audio usando la interfaz HDMI 1.4 y salida de video video con DisplayPort 1.2.
Ahora llega la parte que todos estaban esperando, los modelos que estarán disponibles así como los Roadmaps… Empezamos por la gama desktop:
Caicos: GPU de gama baja que sustituirá a Cedar/RV810
Turks: GPU de gama media que sustituirá a Redwood/RV830
Barts: GPU de gama media alta que sustituirá a Juniper/RV840
Cayman: GPU de gama alta que sustituirá a Cypress/RV870
Antilles: Dual GPU tope de gama que sustituirá a Hemlock/R800
Las gamas media y baja serán las primeras en llegar durante el último cuarto de este año, mientras que las demás gamas llegaran a principios del 2011.




En cuanto a la gama móvil/portátil tenemos:

Seymour: GPU de gama baja que sustituirá a Park/RV810
Whistler: GPU de gama media que sustituirá a Madison/RV830
BlackComb: GPU de gama alta que sustituirá a Broadway/RV840
Los cuales corresponden a la información que se filtró hace 16 días.




Conclusiones
Extraña decisión la de AMD de lanzar primero sus gamas bajas y medias cuando lo tradicional es empezar con las gamas altas, aunque para los que leyeron el artículo sobre la creación de Evergreen esto no debería extrañarles, pues siguen la tradición iniciada con la Radeon HD 4770, la cual fue usada a modo de experimento para dar paso a su nueva generación Evergreen. Los usuarios de las gamas altas y mobiles al parecer tendrán que esperar hasta el próximo año, aunque este año para la gama mobil, AMD tiene preparados algunos GPUs basados en Evergreen detallados en el roadmap: Robson, Capillano y Granville.
Link: AMDs Southern Island-GPUs kommen dieses Jahr (Hardware Infos)
Link: AMD,次世代GPUを従来製品の拡張に留 め,2012年以降,2種類の新型GPUアーキテクチャを展開へ y AMD,次世代GPUを従来製品の拡張に留 め,2012年以降,2種類の新型GPUアーキテクチャを展開へ