lunes, 30 de agosto de 2010

Aplicaciones gratis dominan la tienda de Android, a la inversa con la de Apple

Con amarillo, las aplicaciones gratis. Con rojo, las de pago.
Tanto la tienda de aplicaciones de Apple como la de Google para su sistema operativo Android son las que actualmente acaparan la mayor cantidad de programas, con casi 100 mil en Android Market y 250 mil en la App Store. Pero independiente de tener metas parecidas, hay algo que diferencia ambos servicios de forma sustancial: en Apple predominan el porcentaje de aplicaciones de pago, mientras que en Google ocurre todo lo contrario.

Hablando en números, de un total del 100% de aplicaciones disponibles, los usuarios de iPhone disponen de un 30% en forma gratuita, mientras que el 70% del catálogo es de pago. Por otro lado, quienes tienen un móvil con Android pueden descargar el 64% sin necesidad de pagar algo, mientras que sólo por el 36% es necesario sacar la tarjeta de crédito.


Motivos pueden haber varios, pero esencialmente esto se explica debido a la libertad que hay en Android para publicar el trabajo de los desarrolladores sin las restricciones que pone Apple para aprobar la salida al aire de los servicios, algo que atrae a más personas que desean programar como hobby y regalar su obra sin pedir algo a cambio. Además, hay que decir que la venta de aplicaciones en Android está disponible sólo en 13 países, mientras que en la App Store es posible pagar en muchas más zonas del planeta.

Finalmente, puede que los desarrolladores no vean con buenos ojos cobrar por su trabajo, tanto por las suspicacias que se pueden generar en torno al éxito que te puede entregar Android, o simplemente por la facilidad que tienen los usuarios para instalar ilegalmente software de pago, algo que incluso luego de la inclusión de un sistema de protección por parte de Google, sería fácil de ejecutar, aunque todo podría cambiar luego de la llegada de Paypal a Android Market.

Link: Apple’s App Store Dominated By Pay Apps, Google’s By Free Apps

Cómo meter la mano en nitrógeno líquido y no perderla

Por si acaso NO hacer esto en casa



No es muy frecuente tener cerca nitrógeno líquido, pero si recuerdas lo que le pasaba al T-1000 en “Terminator II” seguramente serás un chico listo y ante la menor presencia de tal elemento en tus proximidades recordarás esa visita que tienes pendiente hacer a tu tía Enriqueta.

Tal vez no hayas oido nunca hablar del efecto Leidenfrost, pero hay alguien que no solo lo conoce sino que cree fervientemente en él, y para demostrarlo ha metido su mano en un tanque de nitrógeno líquido, conocedor de que no le ocurriría nada malo.


Una sustancia a unos 200º bajo cero no parece el mejor lugar para tener la mano metida, ni siquiera por un instante, pero eso es porque aunque te crees muy listillo hay alguien que lo es más que tú y conoce el efecto Leidenfrost, enunciado por Johann Gottlob Leidenfrost.
La página web PopSci cuenta con el osado Theodore Gray, un auténtico creyente en la ciencia que no ha dudado en probar su fe con tan espectacular experimento. En sus propias palabras “al sumergir la mano en el nitrógeno líquido apenas si llegué a sentir frío”. Podéis comprobarlo en este espeluznante video.

Y ello es porque este efecto es el mismo que permite que cuando gotas de agua caen sobre la superficie de una sartén que está a alta temperatura en lugar de evaporarse rebotan en una delgada capa de vapor. Según Gray, la técnica solo funciona si hay rapidez de por medio, es decir, metes la mano en el tanque de golpe y la sacas de golpe antes de que desaparezca evaporada esa “capa protectora”.

Gray dice que el mismo efecto también protegería tu mano si la metes y la sacas muy rápidamente de un caldero de plomo hirviendo. No sabemos si se atreverá a demostrarlo, pero por favor, por si acaso, no intentéis esto en casa… o en la fundición.

Antonio Rentero [PopSci]

Seaswarm: El ejército de robots que podría limpiar el Golfo de México en un mes

seaswarm_prototype1



El desastre ambiental producido por el vertido de miles de litros de petróleo en el Golfo de México, tiene a los científicos e investigadores de cabeza buscando alguna forma de reducir su impacto.
Es así como desde el MIT (Massachusetts Institute of Technology) proponen utilizar un ejército de robots autónomos llamados Seaswarm, los que tienen la particularidad de que pueden absorber el petróleo en tan sólo un mes.

Los Seaswarm utilizan una cinta transportadora construida con un material que es capaz de absorber el petróleo (pero no el agua). Una vez que dicha correa se encuentra “llena” se procede con su limpieza -dejando el petróleo almacenado en contenedores especiales- para que, posteriormente, el robot vuelva al trabajo.

Según los investigadores del MIT es necesario contar con unos 5.000 Seaswarm para dejar limpio el Golfo de México (ya los quisiera ver en mi pieza), claro que con esto sólo se lograría eliminar el petróleo existente en la superficie del mar.

 
Link: Seaswarm

Google sigue comprando juegos sociales, ahora le toca a SocialDeck

SocialDeck adquirida por Google
 


Google ha comprado SocialDeck, desarolladora canadiense de juegos sociales, en su casi infinita ronda de compras de productos sociales. Parece que Google tiene claro cuál es la batalla que tiene perdida con su principal competidor en la web, la de los juegos. Algo tan aparentemente inocente como un juego de gestión de recursos en una granja… y cuánta ventaja le están dando Farmville y similares a Facebook.

La simbiosis de estos juegos con la principal red social mundial es clara: cuida y mima tu cuenta de Facebook, y te irá mejor en el juego. Dedícate a jugar, y encontrarás nuevos amigos que añadir a tu red. Todo el mundo gana. Google puede montar redes con increíbles e innovadoras capacidades, pero aparentemente nada tiene que hacer contra cosechas y cerditos virtuales, salvo tirar de talonario.

SocialDeck, anuncio de sus juegos
O al menos, eso es lo que se desprende de la última oleada de compras de Google: compras de sitios y tecnologías sociales, con una base de usuarios, pero sobre todo juegos con marcado componente social. En el caso particular de SocialDeck, al carácter social hay que añadir una faceta muy interesante: la móvil.

SocialDeck ofrece varios juegos para iPhone, Facebook y Blackberry, todos utilizando su plataforma tecnológica para juegos sociales, que permite que los usuarios de diferentes tipos de equipos y redes sociales jueguen simultáneamente. De esta forma, Google podría ofrecer en su futura red social Me acceso a los mismos juegos que Facebook, simplificando la “mudanza” de una red social a otra de los más jugones.

No tardarán en SocialDeck en ofrecer versiones para Android, no me cabe duda. Este tipo de recientes adquisiciones, como la compra de Slide o la fuerte inversión en Zynga, abre la puerta para que Farmville, un equivalente del mismo creador, u otros juegos más interesantes pueblen desde el mismo día de su lanzamiento la futura mega-red social de Google. Todo apunta a que el repertorio de juegos será nutrido. ¿Merecerá la pena para los que pasamos de madrugar para limpiar pocilgas pixeladas?

Vía | Techcrunch

La historia de la NASA en fotos

John Glenn, el primer estadounidense en salir a la órbita de la Tierra
John Glenn, el primer estadounidense en salir a la órbita de la Tierra
La NASA tiene una gran colección de imágenes, algunas muy increíbles con las que nos sorprendemos periódicamente aquí en FayerWayer, además de fotos de grandes personajes, momentos históricos y equipos revolucionaros.
Su sistema de búsqueda de fotos, sin embargo, no es el más fácil ni comprensible de la web, por lo que la agencia ha optado por poner un montón de sus grandes imágenes en Flickr.

La idea no sólo es mejorar el acceso a las fotografías, sino que también obtener ayuda de la comunidad identificando y etiquetando las fotos, de manera de completar mejor la memoria histórica que representan.

“Estas contribuciones ayudarán a que las imágenes sean más fáciles de encontrar en la red y añadirá conocimiento sobre la historia de la NASA”, indicó la agencia en un comunicado.

Hasta ahora hay tres álbumes disponibles: “Lanzamientos/despegues“, “Creación de la NASA” y “Centros homónimos“, que contiene imágenes de los fundadores de la agencia, científicos y personalidades que le dieron nombre a los centros de operaciones del organismo.

Hay imágenes en blanco y negro y a colores. Si estás interesado, puedes visitar las galerías directamente en Flickr.

John Glenn, el primer estadounidense en salir a la órbita de la Tierra Apolo 11 al momento del lanzamiento Helicóptero prototipo Vertol VZ-2 John F. Kennedy en la NASA Avión experimental Paresev 1-B  

Link: NASA, Internet Archive and Flickr launch historic image collection

Supernova, el robot del futuro que limpia, lava, corta y ¿vuela?



No, esto no es un híbrido entre la Estrella de la Muerte y una bola de discoteca, pero casi que podría serlo. Se trata de un concepto de robot llamado Supernova y que es capaz de lavar, limpiar y cortar lo que coloques en su interior.

Hasta ahí todo bien, pero cuando en su descripción leemos que con un controlador de gravedad crearía su propio campo antigravedad, se empieza uno a plantear que su diseñadora se ha pasado un poco con el vodka.


La diseñadora Desislava Sredkova ha ganado el segundo premio nacional en Bulgaria del concurso de diseño de Electrolux 2010, normal ya que el concepto es realmente curioso e innovador.

Esta esfera de 40 centímetros de diámetro cuenta con lasers en su superficie interna que permiten escanear los objetos que colocamos en su interior y analizarlos. De esta manera es capaz de encontrar y clasificar las particular de suciedad para luego “acabar con ellas” del mismo modo que en los tratamientos de células cancerígenas.

Todo esto lo consigue sin usar detergentes ni agua, además el uso de lasers le permite también cortar y trocear objetos, e incluso crear esculturas de hielo. Por ahora parece factible, ambicioso pero factible.
Ahora que el hecho de ponerle leds en la superficie externa para que se una lámpara que además “vuele” gracias a un sistema antigravitacional no sé como no le ha quitado todo la posible viabilidad para ganar el consurso.

Querida Desislava, ya puestos a crear un robot multifuncional que vuele, yo le añadiría la posibilidad de enfocar todos sus lasers para destruir a tus enemigos y le añadiría una voz parecida a la del ED-209 de Robocop, así los genios del mal no se verían excluidos.

:Dani Burón [Tuvie]

GNOME Split: divide y une archivos en Ubuntu por medio de una interfaz gráfica

Divide y une archivos en Ubuntu por medio de una interfaz gráfica
 
En ocasiones, necesitamos dividir un archivo en varios pedazos para poder hacer uso de servicios de subida de archivos que limitan el peso o para enviarlos por correo. En Linux, podemos recurrir a la siempre útil consola, pero si queremos recurrir a algo gráfico, en Ubuntu GNOME Split es una buena opción.




Se trata de una herramienta que nos permite dividir archivos en trozos más pequeños o unir aquellos que estén “troceados” por medio de una interfaz gráfica. Podemos unir o separar utilizando varios formatos o uno genérico (como si utilizáramos los comandos split y cat). Tiene un asistente que aparece al iniciarse el programa y se integra con las notificaciones de Ubuntu, avisando de cuando se ha terminado de cortar o unir el archivo.

Podemos descargarnos un paquete DEB de su página web o añadir su PPA, lo que nos permitirá estar actualizados cuando haya cambios. Para incluir el repositorio, aquí va el código:

sudo add-apt-repository ppa:gnome-split-team/ppa sudo apt-get update && sudo apt-get install gnome-split

Vía | OMG! Ubuntu!

¿Te gusta Safari Reader? Úsalo también en Firefox y Chrome con iReader

La interfaz de iReader.



Aunque fue hace un tiempo, seguro que todos recordáis una de las principales novedades de Safari 5, el modo “Reader”. Pulsando un botón podíamos leer un artículo sin distracciones y cómodamente.

Si esta característica os gustó, ahora también podéis usarlo en Firefox y Chrome gracias a la extensión iReader. Cuando detecta que estamos leyendo un artículo, aparece un botón en la barra de direcciones que, al pulsarlo, nos muestra todo el texto del artículo de forma continua y en un formato cómodo de leer.

Podemos personalizar la tipografía de los artículos, o elegir un acceso rápido de teclado para mostrar el modo Reader rápidamente. Desde la misma interfaz tenemos la opción de aumentar o disminuir el tamaño de letra, imprimirlo o compartirlo en Twitter y Facebook. Y todo esto con un estilo limpio y sencillo.

Creo que cualquier usuario que lea mucho por Internet debería tener esta extensión instalada. Para artículos largos se nota la diferencia entre leer en el propio sitio, en ocasiones teniendo que pasar por varias páginas, o leer el artículo con iReader y una interfaz agradable.

Vía | DownloadSquad

¡Autobots, transfórmense y avancen! …al Pentágono

DARPA_Transformers
Click para ampliar
Si se estaban emocionando con el título, hay que explicar que no es que Optimus Prime y compañía vengan arrancando de los Decepticons y hayan logrado un acuerdo intergaláctico para ser acogidos por la Defensa estadounidense, sino que la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA por su sigla en inglés) acaba de seleccionar a dos compañías para desarrollar un nuevo jeep militar que se transforma en un helicóptero con alas.

Es que el denominado TX es exactamente el mismo concepto que disfrutamos en nuestra infancia con el carismático y recordado Springer de la serie animada de los ‘80, que sería el anhelado primer vehículo militar volador, con la idea de poder despegar cuando quiera para eludir las bombas colocadas en las carreteras.

Actualmente, las compañías Lockheed Martin y AAI Corp. -unidad de Textron Systems-, se encuentran en etapa de negociaciones con DARPA para desarrollar la primera etapa del concepto, pero aún se espera que la agencia dependiente del Pentágono determine al ganador oficial.

Los fondos totales para el desarrollo de este humvee volador son de alrededor de US$40 millones  y la idea es que sea de despegue y aterrizaje vertical, como un helicóptero normal, pero es claro que estará lejos de parecer uno común y corriente.

Cabe hacer la salvedad de que el TX no es un Triple Charger como lo era este brazo derecho de Rodimus Prime (sí, no es error; pertenecía al círculo íntimo de Rodimus, no de Optimus), ya que este proyecto no tiene contemplado que el vehículo también se convierta en un robot, y también que ambas compañías seleccionadas siguen estado muy lejos de materializar sus transformers ya que recién se trabaja en los diseños conceptuales.

Link: The U.S. Military Wants a Battlefield-Ready Flying Car

Investigadores usan Microsoft Surface para controlar a un grupo de robots


En una movida que nos acerca un paso más a Minority Report, un grupo de investigadores del Laboratorio de robótica de la Universidad de Massachusetts Lowell creó un sistema de control de robots que funciona sobre la tecnología Surface de Microsoft. La idea es usar la superficie multi-touch como un display de información en tiempo real y así tomar decisiones inmediatas sobre el movimiento de los robots en base a esa información.

En el video de arriba se ve funcionando esta tecnología. El controlador selecciona los robots con un solo golpe y los puede mandar en rutas que él define con el movimiento de su dedo. También se puede controlar los movimientos del grupo con gestos muy básicos. Hay que mencionar que los robots en este caso son hipotéticos pero los encargados han destacado que este tipo de control, más cercano al humano a cargo, aumentará el potencial de hasta el robot más limitado.


Quizás la mayor ventaja que ofrece esta tecnología es la obtención de datos a través del robot en tiempo real y que estos se vean en el mismo display. Por ejemplo, se podrían obtener datos de inteligencia o sobre la topografía del terreno a través de ellos y se muestran al mismo tiempo en la pantalla/control. Algo que también es interesante es que en caso de que sea necesario, esta interfaz permite controlar un robot directamente desde ella, a través de cámaras y un control que aparece en la misma superficie.

Link: UMass Lowell Robotics Lab

YouTube da un paso más en la visualización de vídeos usando HTML5

youtube html5 reproductor




La opinión de YouTube en cuanto al estándar HTML5 ya la sabemos todos, y poco a poco el servicio ha ido poniéndolos facilidades para poder ver todo su repertorio de vídeos sin necesidad de usar Flash. Primero mediante un ‘experimento’ en su página web y luego mediante un elemento iframe en el código para incrustar esos vídeos donde queramos.

A partir de ahora tenemos otra posible forma de ver los vídeos en HTML5: cuando tengamos una página de YouTube abierta con un vídeo en ella, simplemente tenemos que agregar el siguiente código en la dirección de la página:

&html5=true
Como veis, es un simple ‘interruptor’ para que la página cargue el reproductor HTML5 y no el estándar con Flash. A algunos usuarios que experimentaban errores y comportamientos extraños con la página del experimento esta nueva forma les va a venir de perlas.
El reproductor HTML5 de YouTube funciona, por el momento, en Chrome, Opera, Safari y Firefox 4. Mientras que en Chrome estable y Safari se usa el plug-in h264; en Opera, Chrome beta y Firefox 4 se abre paso WebM.

Vía | Google OS

domingo, 29 de agosto de 2010

Experimento AMS: A la caza de la antimateria y la materia oscura

(c) CERN
(c) CERN
El Espectrómetro Magnético Alfa (AMS-02) ya se encuentra en el Centro Espacial Kennedy, con la finalidad de ser preparado para ser transportado hasta la Estación Espacial Internacional en febrero del próximo año a bordo del transbordador espacial Endeavour.

El experimento AMS examinará aspectos fundamentales de la materia así como también el origen y la estructura del Universo directamente en el espacio. Su objetivo principal es la búsqueda de la llamada “materia oscura” (la que aún no ha podido ser detectada) y la antimateria; sirviendo de complemento a los experimentos que se desarrollan con el Gran Colisionador de Hadrones (LHC).

El traslado del AMS-02 desde el Aeropuerto Internacional de Ginebra hasta las instalaciones de la NASA en el Centro Espacial Kennedy, se realizó a bordo de un avión de transporte Galaxy C5 de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos.



Link: The Alpha Magnetic Spectrometer Experiment

Dual SIM para iPhone 4


En USBFever.com, se está vendiendo una accesorio que no dejará a nadie indiferente, incluso a quienes no tengan un iPhone 4. Se trata de un adaptador Dual SIM, que permite (como lo dice su nombre) tener 2 SIM en la cuarta versión del Teléfono de la compañía de Cupertino.

El accesorio es bastante precario en cuanto a su diseño y se limita sólo a ser funcional. Sólo deberás poner tus dos SIM (no MicroSIM) en el adaptador para luego agregar una horrorosa carcaza transparente que evitará que andes con el adaptador colgando.

El precio de esta súper maravilla es de US$29, algo así como $15.000 (CLP).
 
Link: USBFever.com

sábado, 28 de agosto de 2010

Desarrollan pantalla con pixeles 8 veces más pequeños que los de iPhone 4


Muchos se habló sobre la última tecnología de pantallas táctiles que Apple diseño para el iPhone 4, comercialmente conocida como Retina Display, su principal ventaja es la capacidad de almacenar 326 pixeles por pulgada cuadrada, lo que permite resoluciones tan elevadas como 960 × 640 pixeles en una pantalla de 3,5”.
Lamentablemente para Apple, un equipo de ingenieros de la Universidad de Michigan acaba de quitarle el trono a Retina Display como la pantalla LCD de mayor definición, gracias a un nuevo proceso de fabricación que permite reducir el tamaño de los pixeles hasta 8 veces más que el actual iPhone 4, además permite simplificar y reducir los costos de construcción de la pantalla al eliminar la necesidad de las capas de polarización utilizadas en el presente.
Sorprendentemente, encontramos que incluso pequeñas hendiduras (entre pixeles) pueden producir colores muy bien definidos, lo cuál demuestra el potencial para extremadamente altas resoluciones en pantallas y espectro de imágenes.
La nano tecnología permitió al equipo de expertos desplegar el logo de la Universidad en tan sólo 9 micrones de alto, donde los distintos pixeles están separados por un rango de 25 a 360 nanometros, los que bastan para que las ondas de luz puedan ser distinguidas por el ojo humano.
Actualmente la Universidad de Michigan piensa en patentar la tecnología para su uso comercial, la que podría ser utilizada en proyectores, pantallas flexibles y compactas, aunque su uso en el campo militar sería la primera alternativa.

LinkNano tech display would be 8X denser than iPhone 4’s

PS Jailbreak: Sony toma medidas contra su venta en Australia


El culebrón que tenemos por delante gracias a PS Jailbreak va a ser de los buenos. Sony ha enviado al gobierno australiano una Notice of Motion para que paralice la distribución del dispositivo USB mientras un juez determina la legalidad de su venta. Mientras esto ocurre, la web australiana OzModChips se ha visto obligada a cancelar todos los envíos y devolver el dinero a los clientes que lo habían reservado. Lo más curioso es que la misma Corte Federal australiana ha aceptado que Sony disponga de varios de estos dispositivos para su análisis hasta que se dictamine oficialmente la cuestión sobre su venta. Hemos de recordar que en Australia, al igual que en España, la venta de modchips es completamente legal.

Vía Joystiq

Investigadores alcanzan un nuevo récord en almacenamiento con ferroelectricidad

La ferroelectricidad te puede sonar a chiste, como palabra, pero si te decimos que en ella puede residir el futuro de los ordenadores, entonces la cosa cambia. Durante largos años, un equipo de investigadores de la universidad japonesa de Tohoku ha trabajado a destajo, obteniendo por fin sus frutos al alcanzar un nuevo récord en almacenamiento de datos con ferroelectricidad.

El hito se obtuvo con la ayuda de un microscopio dieléctrico que permitió a este equipo de valientes alcanzar una densidad de 4 trillones por pulgada al cuadrado. No te vamos a aburrir con datos técnicos sobre cómo tuvo lugar todo el proceso, pero nos aseguran que esta tecnología es el candidato perfecto para sustituir los soportes magnéticos y las memorias flash, o "al menos en aplicaciones en las que se requiere una alta densidad de datos en espacios reducidos". Lo malo es que no nos han contado cuándo se hará realidad este avance.

viernes, 27 de agosto de 2010

Películas completas gratis en YouTube y en Boxee

Películas completas gratis en YouTube y en Boxee
 



Hace ya casi dos años, Youtube empezó a colgar capítulos completos de series de televisión. Pero claro, no estaba accesible para todo el mundo. Ahora, en su afán de incluir contenidos más largos, YouTube ha lanzado una sección con películas gratuitas que parece estar accesible desde cualquier parte. Eso sí: en inglés sin subtítulos.

Por otro lado, Boxee, el media center basado en XBMC, ha sacado recientemente una versión beta que incluye una nueva característica: una librería de películas. Como buena beta, todavía tiene características que necesitan pulirse un poco, pero lo más interesante es que dispone de un catálogo de, según dicen, cientos de películas provenientes de sus partners.

Pero volvamos a YouTube. Su zona de películas tiene ocho secciones: documentales y biografías, Bollywood, Acción y Aventura, Comedia, Terror, Misterio y Suspense, Drama y Dibujos Animados. Pero ojo, no esperéis encontrar pelis actuales y taquilleras, ni mucho menos. Hay un poco de todo: algún que otro clásico, algo de serie B, producciones independientes.

Algunas secciones no están muy nutridas de títulos, mientras que otras, como terror y acción, están un poco más llenas. Documentales también contiene un buen número. En cuanto a la publicidad, en algunos sitios he leído que si tiene mientras en otros que no. No he revisado tan a profundidad como para comprobarlo pero, la verdad, me inclino más por lo primero.

En cuanto a Boxee, su Movie Library permite el acceso a cientos de películas de EZTakes, Indie Movies Online, MUBI y Openfilm. Según dicen, muchas de estas películas están disponibles gratuitamente gracias a la inclusión de publicidad y se han asegurado de que sus “usuarios internacionales tengan también muchas opciones”.

Sin duda, aunque no se encuentren películas taquilleras tanto en uno como en otro catálogo, podremos encontrar alguna que otra cosa interesante con la que matar el rato en caso de aburrimiento. Y quien sabe si hacer algún descubrimiento inesperado, que a veces ocurre.

Vía | Download Squad

El auto eléctrico más rápido del mundo superó los 500 km/h

bullet3 


Si tenías la idea de que los autos eléctricos eran pequeñitos y lentos, lo más probable es que no hayas escuchado del “Buckeye Bullet 2.5″ o VBB2.5, que alcanzó los 514 km/h, rompiendo el récord mundial de velocidad en este tipo de vehículos.

El automóvil fue construido por un grupo de estudiantes de la Universidad de Ohio llamado “Buckeye Bullet Team”, quienes ya tenían el récord anterior. El equipo ha estado corriendo autos eléctricos por casi 10 años, aunque el VBB2.5 es el primero que corre exclusivamente con baterías.


El vehículo utiliza baterías A123 y alcanzó una velocidad máxima de 514 km/h, mientras que la velocidad promedio en dos corridas en direcciones opuestas fue de 495,13 km/h.

El récord todavía debe ser certificado para volverse oficial. Y aunque el récord es impresionante, el VBB2.5 fue sólo un experimento de pruebas: equipo ya está planeando un VBB3, que se espera que rompa todos los límites en el futuro cercano.

 
Links:
Ohio State’s Buckeye Bullet smashes world record for fastest electric car

Uruguay: Científicos crean piel sintética a partir de colágeno bovino

(cc) publicenergy

Buenas noticias en Uruguay, porque un grupo de científicos logró desarrollar piel sintética proveniente del colágeno extraído de tendón bovino, para abaratar costos y permitir que el acceso a estos tratamientos para las quemaduras y daños severos a la piel sea asequible para una mayor parte de la población charrúa.
El descubrimiento, que se suma a una invención similar desarrollada en Chile pero producida a partir de productos marinos, ahora será sometido a diversos estudios con la finalidad de que pronto esté disponible para su uso médico y, por qué no también, para la exportación.

El equipo de investigadores de la Facultad de Química de la Universidad de la República, encabezado por el experto Alvaro Mombrú, trabajó durante cuatro años en la elaboración de este tejido.


En Uruguay actualmente cuesta unos US$4.500 importar un segmento de piel sintética de 20 por 20 centímetros desde Estados Unidos, por lo que el impacto social de la investigación será muy elevado y positivo.

“Eso es mucho, más si se tiene en cuenta que para el tratamiento de una persona se necesitan varios fragmentos. Por eso, como tal son prohibitivos, y en Uruguay se utilizan otros métodos que mitigan de alguna forma la situación de quemados”, explicó Mombrú al diario El País de Uruguay.

El uso de tendones bovinos uruguayos para elaborar la piel permitiría un costo muy inferior a adquirirla en el exterior, estimó la doctora Helena Pardo, también miembro del equipo investigativo.

El origen bovino del tejido fue escogido porque Uruguay es un país libre de Encefalitis Espongiforme Bovina (también conocido como el Mal de la Vaca Loca), condición excluyente para poder utilizar los insumos bovinos requeridos para esta elaboración.

La siguiente etapa del estudio será probarla en cultivos celulares y luego realizar ensayos clínicos. “La idea es que a mediano plazo sea un producto disponible en Uruguay. (…) Y por qué no también exportable”, comentó Mombrú.
No obstante, para continuar con el estudio requieren de nuevos financiamientos y de ello dependerá el avance del proyecto.

“Los plazos están vinculados a la financiación. Muchas veces se dilatan porque no se consigue. Además, para producir este material a otra escala necesitamos otro tipo de equipamiento. Lo positivo es que pensamos todos los parámetros pensando en escalarlo y estudiamos todos los puntos clave para hacerlo”, concluyó el facultativo.

Link: Científicos uruguayos logran crear piel sintética

Por error se activaron algunas cuentas de Google Voice fuera de EEUU y Canadá

gmail voice Por error se activaron algunas cuentas de Google Voice 
fuera de EEUU y Canadá

Una de las noticias más comentadas de la semana es la llegada de Google Voice en su versión para Gmail, que fue oficialmente presentado para Estados Unidos y Canadá, donde las llamadas a números fijos son totalmente gratuitas. Junto con la presentación tuvimos acceso a las tarifas en todos los países y unas horas después vimos cómo algunos usuarios de España vieron como esta funcionalidad estaba activa en su cuenta de Gmail.

Posteriormente Elías hizo un pequeño sondeo para ver si se habían activado más cuentas fuera de España y vimos como efectivamente algunos de vosotros nos confirmabais que fuera de España también teníais activo el servicio. Pero según pública hoy Público esto no ha sido algo intencionado y ha sido fruto de un error humano.

La empresa ya ha solucionado el problema y no se permite la activación de más cuentas de este servicio fuera de Estados Unidos y Canadá hasta que sea lanzado oficialmente en los respectivos países. Del mismo modo aconsejan a los usuarios que han activado este servicio que no lo usen hasta su lanzamiento.

Cuando vi que se había usuarios con Gmail Voice activado pensé que se podría tratar de dos cosas, bien que desde Google hayan querido lanzar este servicio en la sombra o bien que se tratase de un error y por el momento parece que es lo segundo. Sea como fuere los usuarios que lo han activado lo han podido usar normalmente e incluso hacer recargas del saldo por lo que es probable que no se haya presentado oficialmente fuera de Estados Unidos y Canadá por una decisión comercial de la compañía y probablemente por trámites administrativos con las diferentes comisiones de telecomunicaciones de cada país.

Yo no lo he podido probar pero quienes lo han hecho hablan maravillas e indican que no sólo ha matado al teléfono fijo sino que también pone en serio peligro a Skype, aunque como bien comenta Manu hay rumores que indican que este lanzamiento va más en contra de Facebook que de Skype. Lo cual me lleva a preguntarme si es que la red social de Mark Zuckerberg está pensando en lanzar algún servicio de llamadas entre sus usuarios.

Sea como fuere, parece ser un servicio muy bueno y tan sólo nos queda esperar que sea presentado oficialmente para el resto de países para poderlo usar porque esos dos céntimos por minuto -en el caso de España- a teléfonos fijos son realmente apetecibles.

BlackBerry patenta un sistema de teclado multigiratorio



BlackBerry lleva años siendo un líder en su nicho de mercado (y arañando puestos en los nichos adyacentes) merced no solo a su robusto funcionamiento o su sistema de envío y recepción permanente de mensajes, sino por integrar en sus terminales teclados qwerty.

De una manera u otra, completos, en formato teclado de teléfono con dos letras por tecla, con pantalla táctil… siempre han encontrado la manera de ofrecer a los partidarios del qwerty la forma de teclear texto.

Las oficinas de patentes son siempre una inestimable via de conocer de antemano los planes de las empresas, y por eso hoy tenemos el esquema patentado de un sistema de BlackBerry para contentar a todos los amantes del teclado.


La solución es un poco “transformer”, para que nos vamos a engañar, pero resulta tan ingeniosa como práctica.

RIM, siglas de Research in Motion (Investigación en Movimiento), la casa que fabrica los BlackBerrys, casi parece haber dado la vuelta a su significado, pues parecen haber pasado al Movimiento en Investigación para crer un sistema de teclado escamoteable y multigiratorio.

El teclado en su estado de reposo queda alojado en el interior del cuerpo del móvil, saliendo del mismo en plan “lengua” cuando queremos marcar un número de teléfono. Si lo que deseamos es teclear un texto ese teclado gira sobre sí mismo mostrando su parte posterior, un teclado qwerty que podemos rotar sobre su eje hasta quedar en formato apaisado con respecto a la pantalla del móvil.

Y todos contentos. Distintos usos, un solo móvil.

Antonio Rentero [Oficina Federal de Patentes y Marcas]

Esto significan los míticos símbolos del mando de la PlayStation

dualshock Esto significan los míticos símbolos del mando de la PlayStation

Estoy segurísimo que al igual que servidor muchos otros lectores en algún momento entre combo y como se habrán preguntado qué narices significan los ya míticos símbolos de los botones del mando DualShock de la PlayStation. Pues bien, este gran enigma que desde hace años ha mantenido en vilo a los jugones ya tiene respuesta.
La misma la ha dado Teiyu Goto, el responsable de diseñar las diferentes versiones del mando y la videoconsola, en una entrevista concedida a la revista japonesa Famitsu. Concretamente esto fue lo que explicó sobre el tema que nos ocupa (las negritas son mías):

Esto fue un proceso duro. Otras empresas de videoconsolas de la época le asignaron letras del abecedario o colores a los botones. Nosotros queríamos algo fácil de recordar y nos decantamos por los iconos o símbolos e inmediatamente después se me ocurrió la combinación de la X, el triángulo, el círculo y el cuadrado y a cada uno le di un significado y un color. El triángulo simboliza el punto de vista, tenía que representarlo como una cabeza o dirección y lo puse verde. El cuadrado se refiere a un trozo de papel, tenía que representar menús o documentos y lo hice rosa. El círculo y la X representan "sí" o "no" a la hora de tomar una decisión y los puse rojo y azul, respectivamente. La gente pensó que esos colores se entremezclaban y tuve que reafirmarme en que eso era lo que yo quería".
Vale, no es una gran historia, pero el enigma resuelto si que ha quedado, que era el objetivo.

Vía: 1UP.com

10 sitios para descargar gratis efectos de sonido

10 sitios para descargar gratis efectos de sonido


 



Encontrar efectos de sonido gratis en Internet no es algo difícil. Una simple búsqueda en Google nos devolverá muchos resultados. Sin embargo, no es raro que tengamos que bucear en un mar lleno de sitios de pago, con licencias muy limitadas o que te obligan a registrarte antes de bajar cualquier cosa.


Teniendo esto en mente, a continuación va una selección de 10 sitios web donde puedes encontrar efectos de sonido para descargarte gratis y trabajar con ellos con total libertad. Para elaborarla, he tenido en cuenta que los efectos sean gratuitos y que se puedan usar sin problemas de licencia, aunque hay algún sitio en el que no se especifican los permisos o son un tanto difusos.

Y también he contado con algo importante: que no sea necesario registrarse para descargar, que luego nos terminamos llenando de cuentas que utilizamos una sola vez y a las que les perdemos la pista. Bueno, hay una excepción, pero la he puesto al final del todo.

Efectos de sonido

Efectos de sonido, un sitio donde descargar los efectos más comunes

Aunque no tiene una gran selección, en este sitio podemos encontrar rápidamente los efectos más comunes clasificados en 16 categorías. Están en formato MP3 y la calidad de sonido es desigual: he probado a descargar algunos efectos y había de 24kbps y de 56kbps. Eso sí, como la lista de efectos es relativamente pequeña, puedes verla rápidamente y decidir si hay lo que necesitas. La descarga es desde la misma lista de efectos. No se especifica su licencia.

Enlace | Efectos de sonido

FX sonido

FX

Contiene más sonidos que la página anterior, aunque la descripción de los mismos se remite únicamente a su clasificación, que consta de 19 categorías. No dispone de reproductor para escuchar antes de descargar. Todos los efectos están en formato MP3 a 128 kbps. Aquí, lo difícil es encontrar el efecto que necesitas. La descarga es desde la misma lista de efectos. Todos los efectos se pueden utilizar con total libertad.

Enlace | FX sonido

GRsites

GRsites, hasta 1980 efectos de sonido gratuitos

Un sitio en inglés con 30 categorías y una amplia selección (1980 audios dicen que tienen hasta el momento). Cada categoría está dividida en varias páginas y en cada una se muestra un listado de los efectos. Para poder oírlos o descargarlos, tenemos que entrar a una página individual por cada efecto. Los archivos están en formato WAV y, en cuanto a la licencia, sólo hay un disclaimer que especifica que los efectos no han sido creados por el autor de la web, sino recopilados de diferentes fuentes de libre distribución.

Enlace | GRsites

The Recordist

The Recordist, descargas gratuitas en un sitio con audios de pago

Se trata de la sección de descargas gratuitas de un sitio web de audios de pago. Tiene nueve categorías con dos o más subcategorías. Los audios están en MP3 a 128 kbps. La descarga es desde el enlace de descarga, sin opción a escucharlas. En cuanto a la licencia, los archivos se pueden utilizar sin problemas para uso personal o educativo. Para usarlos en proyectos comerciales, piden contactarse con ellos.

Enlace | The Recordist

PacDV free sound effects

PacDV

Se trata de la sección del sitio de una compañía que realiza documentales y vídeos promocionales. Contiene 10 categorías, cada una con una gran cantidad de audios. Los efectos se pueden usar con total libertad, excepto para venderlos o ponerlos para descargar en otro sitio. Los audios están en MP3 a diferentes calidades, entre 96 y 128 kbps.

Enlace | PacDV free sound effects

SFX Source

SFX source, una pequeña muestra gratuita de un sitio de pago

De nuevo, otra página que vende audios pero con una sección gratuita que dispone de 24 categorías, aunque con pocos efectos en cada una. Sin embargo, los audios están en MP3 a alta calidad: 320 kbps. Aunque no se especifica nada para las descargas gratuitas, se puede asumir que se aplica la misma licencia que para las de pago: que puedes hacer con ellas lo que quieras.

Enlace | SFX Source

Soungle

Soungle, un buscador de efectos de sonido libres de derechos
Un buscador de efectos de sonido libres. Minimalismo a lo Google en la portada, en el interior es prácticamente igual. No sabemos de donde saca los sonidos, pero en la página acerca del servicio dice que lo hace por medio de su vasta base de datos. Ah, y que todos los temas son libres de derechos. Tiene opción para escuchar antes de descargar y la descarga es directa desde la página de resultados. Los audios son en formato WAV.

Enlace | Soungle

Partners In Rhyme

Partners in Rhyme, un sitio que vende audios libres de derechos con algunas descargas gratuitas


Se trata de un sitio cuya actividad es vender música y efectos de audio libres de derechos. Su sección de audios gratuitos está dividida en tres categorías principales según la licencia: obtenidos de otros sitios web, libres de derechos y bajo dominio público. Cada una tiene sus propias subcategorías. La oferta es relativamente amplia y bien clasificada. Cada sonido tiene su propia página individual para escucharlo y descargarlo. Están en formato WAV.

Enlace | Partners In Rhyme

Flash Kit

Flash Kit, un sitio de recursos de Flash con efectos de sonido gratuitos


Flash Kit es un sitio de recursos para Flash. Su sección de efectos de sonido es muy amplia. Tiene 15 categorías con varias subcategorías cada una. Hay gran cantidad de archivos y podemos escuchar los audios desde su subcategoría o desde su página individual. Las descargas se ofrecen en WAV, MP3 y Flashtrack.

Enlace | Flash Kit

The Freesound Project

The Freesound Project, un sitio gratuito con muchos recursos pero que necesita de registro

Me había propuesto no reseñar ningún sitio que implicara registro. Sin embargo, no puedo dejar a un lado a esta enorme base de datos colaborativa de fragmentos de audio, efectos, samples, etc. bajo licencia Creative Commons. Los archivos están en diferentes formatos (AIFF, OGG, WAV) pero creo que todos en alta calidad. La cantidad de audios es impresionante y no hay duda de que ahí podrás encontrar lo que necesitas. Eso sí, para descargarlos, ya digo que hace falta registro, aunque éste es gratuito.

Enlace | The Freesound Project

Blockbuster podría declararse en bancarrota el mes que viene

No es oficial todavía, pero el rumor circula con fuerza: Blockbuster (que como sabes, cerró hace tiempo todas sus franquicias en España) podría declararse en bancarrota la semana que viene, según informa Los Angeles Times. Así, su director Jim Keyes se reunió la semana pasada con una representación de los acreedores y los seis principales estudios de cine con el objeto de declarar la bancarrota a mediados del mes de septiembre.

Blockbuster entre tanto, continúa reestructurándose para poner coto a su deuda que ya asciende hasta los 920 millones de dólares (722,94 millones de euros) y cerrará otras 500 de sus más de 3.000 tiendas en Estados Unidos. Finalmente, parece que las descargas digitales y el streaming han podido con la compañía, y parte de los acreedores se convertirán en accionistas de la misma si nada se tuerce.

AMD/ATI Radeon HD 6000 Series en octubre, Dual GPU en diciembre

Hace un par de días salieron a la luz los drivers ATI Catalyst 10.8 WHQL, y en ellos estaban contenidas las cadenas de identificación de hardware exponiendo su gama completa de próximas GPU Southern Islands/Radeon HD 6000 Series; las que según previos rumores serán lanzadas a fines de octubre, y las primeras VGA a la venta estarían disponibles en noviembre. Desde Nordic Hardware nos llega información de que Antilles, el chip dual GPU basado en el núcleo Cayman estará disponible en diciembre de este año.

Los de Nordic hardware y los de la web Turca Donanim Haber afirman tener información de fuentes confiables confirmándoles que las próximas Radeon HD 6000 Series serán lanzadas en octubre, siendo el nucleo Barts (reemplazo de las actuales Juniper/HD 5700 Series) el primero en salir; en noviembre hará su aparición Cayman (reemplazo de las actuales Cypress/HD 5800 Series); y en diciembre hará su aparición Antilles (reemplazo del actual Hemlock/HD 5970), lo que concuerda con los confusos detalles sobre un nuevo dual GPU que saldría este fin de año.

Conclusiones
Según esta nueva información quedarían invalidados los previos rumores y los “supuestos” roadmaps que mencionaban que las gamas medias y bajas serían las que saldrían este año. Ahora se aprecia que será todo lo contrario, la gama media-alta (Barts), alta (Cayman), y tope de gama (Antilles) son las que serán lanzadas este año, mientras que no se sabe nada sobre las fechas de lanzamiento de las gamas bajas… esto no sería algo extraño con AMD, viendo que con Zambezi no cumplieron la compatibilidad AM3 anunciada en sus roadmaps.

Por otro lado, desde la web china PCinLife, se filtra una captura, mostrando el rendimiento en 3DMark Vantage de una VGA ¿basada? en Southern Islands.



Link: Radeon HD 6970 “Antilles” launches in December

Zambezi es incompatible con el socket AM3

Hace 4 días desde el evento Hot Chips 2010 nos llegaba información sobre las características y el diseño de la arquitectura Bulldozer de AMD, pero uno de los detalles que no quedaba claro del todo era sobre la retrocompatibilidad con los viejos socket AM3 de Zambezi, el núcleo basado en Bulldozer orientado al mercado desktop. Los de Planet 3DNow se pusieron en contacto con AMD para aclarar ello, y AMD les respondió, confirmándoles que Zambezi no será compatible con las actuales mainboards socket AM2/AM2+/AM3.


En el artículo que publicamos sobre Bulldozer pusimos la información que figuraba en los roadmaps de AMD donde figuraba que Zambezi sería compatible con el socket AM3.

Sin más preámbulo aquí la respuesta oficial de AMD:
Cuando inicialmente diseñamos Bulldozer esperábamos que sea compatible con AM3, pero a lo largo del proceso de desarrollo, nos dimos cuenta que teníamos que tomar una decisión sobre la algunas de las características que queríamos incorporar a Bulldozer. Bien podríamos proporcionar soporte a AM3 y renunciar a algunas de las capacidades de la nueva arquitectura Bulldozer o, podríamos elegir el socket AM3+ el que permitirá a Zambezi basado en Bulldozer, tener un mayor rendimiento y características.

La mayoría del público que adquiere equipos nuevos no actualizará sus procesadores, pero los entusiastas sí. Cuando hicimos el análisis nos quedó claro que los clientes que tenían más probabilidades de actualizar una placa madre AM3 a un Bulldozer querrían las características y potencia que sólo puede ser entregados por el nuevo socket AM3+.

Si nos preguntan ¿Por qué no hacer las 2 cosas? O ¿Por qué no hacen un segundo modelo que sólo funcione en AM3? En primer lugar, porque eso aumentaría considerablemente el costo y la infraestructura de llevar el producto al mercado, lo que incrementaría el costo del producto (tanto para AMD como para sus socios). En segundo lugar, la adición de un producto adicional, duplicaría el tiempo involucrado en muchas de las fases de desarrollo.

Así que al final, proveer la compatibilidad con AM3 derivaria en ofrecer un producto con menos características, más caro, y más tarde al mercado. En su lugar, se escogió el camino del nuevo socket AM3+, un camino con el que esperamos ofrecer un producto de mejor precio, con un mayor rendimiento, más características, y a tiempo.

Cuando observamos el mercado de las actualizaciones de AM3, estaba claro que la mayoría de la gente estaba más interesada en un producto basado en AM3 serían los entusiastas. Se trata de un tipo de clientes que sabemos que no están dispuestos a conformarse con la segunda mejor cuando se trata de rendimiento, para los que sin duda necesitamos asegurarles que con nuestra nueva arquitectura podrían satisfacer sus necesidades más exigentes, tanto un alto rendimiento como una gran capacidad de overclock. Creemos que ellos verán eso en AM3+.
Link: AMD bestätigt: „Zambezi“ ist inkompatibel zum Sockel AM3